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一面亲上边一面膜下边的,一面亲上边一面膜下边打扑克

一面亲上边一面膜下边的,一面亲上边一面膜下边打扑克 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠蔚蓝(lán)之(zhī)歌和往常(cháng)的活动武器一样,实战表现一般可以不用强化,收藏即可。其适(shì)用的角(jiǎo)色主要是烟(yān)绯和那维莱特这类重(zhòng)击输出为主,对充能也有一(yī)定需求的角色。

无垠蔚(wèi)蓝之(zhī)歌是(shì)原神4.1的(de)新活动(dòng)武(wǔ)器。本(běn)期为大家带来的是原神(shén)无垠蔚蓝之歌(gē)武器解析,无(wú)垠蔚(wèi)蓝之歌(gē)养(yǎng)成材(cái)料(liào)。无垠蔚蓝之歌和(hé)往常的活动武器(qì)一(yī)样,实战表现(xiàn)一般可以不用强化,收藏即可。其适用(yòng)的角色主要(yào)是(shì)烟绯和那(nà)维莱特(tè)这类重击输出为主(zhǔ),对充能也(yě)有一(yī)定(dìng)需求的角色。

一、武器简介

二、养成材料

三、武(wǔ)器简评

无垠(yín)蔚蓝之歌是565白值(zhí),主词条为(wèi)充能的法器。

模型特点是(shì)高白值(zhí)低属性,但充能是辅助向(xiàng)的属性,按理对于辅(fǔ)助来说,更想要(yào)更多的充能属性(xìng),而(ér)不是(shì)攻击白值,所以这(zhè)个模型显得(dé)有些(xiē)尴尬。

武器的被动技(jì)能可以提高角(jiǎo)色普攻和重击的(de)伤害,又像是侧重于输出,看上(shàng)去(qù)自相矛盾。这也导致了其在输出面表(biǎo)现(xiàn)一般(bān),辅助能力也并不精(jīng)进。

总(zǒng)体来(lái)说(shuō),和往(wǎng)常(cháng)的活动赠送武器一样,明显在数值是存在毒点,不建议玩(wán)家强化,收(shōu)藏即可。这也(yě)也有(yǒu)个好处,毕竟是(shì)绝版武器,不会(huì)导致一些(xiē)玩家因为入坑较晚错过某些活动(dòng)而在装备上与老玩家拉开无法弥补的差距。但同时又保证(zhèng)了收藏价值,对于(yú)老(lǎo)玩家来说也能接受。

四、进阶分析

图中按(àn)那维莱(lái)特+达达利亚+枫原万叶+钟(zhōng)离(lí)的队伍进(jìn)行计算(suàn),比(bǐ)较那维(wéi)莱(lái)特满buff的重击伤害(hài)期望。可以看到,无(wú)垠蔚蓝之歌在伤害面表现并不好,甚至(zhì)不如试(shì)做(zuò)金珀。

分(fēn)析其原因(yīn),试(shì)做(zuò)和无垠的武(wǔ)器白值对那维莱特来说(shuō)都(dōu)没有(yǒu)收益,其实就是(shì)比较(jiào)生命词(cí)条和增伤(shāng)词条的(de)收益(yì)。最终,因为目前缺(quē)少生命拐,而(ér)且金珀的生(shēng)命百分比(bǐ)要(yào)比无垠的增(zēng)伤(shāng)数(shù)值高(gāo)一点点,所以输出(chū)还(hái)是金珀(pò)高。

充能(néng)效率的属(shǔ)性对于那维来说(shuō)可一面亲上边一面膜下边的,一面亲上边一面膜下边打扑克以是有效词条(tiáo),那维开大(dà)获得露(lù)珠可(kě)以(yǐ)提(tí)高(gāo)其持续输出能(néng)力。能够让输出更加平滑,大招不卡手(shǒu)。

但聪明的你一定也发(fā)现了,无垠就算(suàn)一级(jí)都不(bù)强化,也可(kě)以给(gěi)那(nà)维(wéi)提供完整的(de)输出属(shǔ)性。省材料(liào)也算一(yī)个优势(shì)吧(ba)。

图(tú)中计算烟绯重(zhòng)击(jī)蒸发的伤害期望,流浪乐章按照20%攻击+16%增伤+80精通计算(suàn)(等价于六轮平均(jūn)触发三次不(bù)同(tóng)的(de)buff)。

可以看到,无垠蔚蓝之歌(gē)的伤害表现也是较(jiào)低(dī)的。但充能(néng)效(xiào)率算是(shì)有效词条,烟(yān)绯的大招还是比较关键的,总体(tǐ)来(lái)说会使玩(wán)家体验更加丝滑,但输出降低了。

总体来说,个人(rén)并(bìng)不是很推荐给烟绯(fēi)换(huàn)无垠(yín)。

五、总结(jié)

无(wú)垠蔚蓝之歌和(hé)往(wǎng)常的活动武器(qì)一样,实战表现一般可以不用(yòng)强化,收藏即可。其适(shì)用的角色主要是烟(yān)绯(fēi)和那维莱(lái)特这类重击输(shū)出为(wèi)主(zhǔ),对充能也有一定需求(qiú)的角色。

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